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Cette these a ete initiee dans un contexte d’amelioration de l'experience utilisateur (UX) pour l'analyse des donnees de Business Intelligence en raison de l'augmentation du volume de donnees liees a cette activite. D'une part, les besoins psychologiques des utilisateurs portent sur la simplification de l’utilisation des applications analytiques, ils font l’objet de plus en plus d’attention ; d'autre part, les tâches qu'ils sont prets a mener deviennent de plus en plus complexes ce qui peut entrainer une surcharge de memoire qui influe sur les performances dans leur realisation. Pour garantir la prise en compte de ces deux aspects, les designers doivent concevoir des interfaces et fournir des informations appropriees qui repondent a la fois aux besoins des utilisateurs et aux necessites de leur activite. Dans cette recherche, nous nous sommes interesses a l'amelioration de la reprise de la tâche suite a une suspension ou a une interruption de celle-ci dans le cadre de l’analyse visuelle de donnees. La nature multitâche des actions des utilisateurs et les capacites limitees de stockage de la memoire de travail humaine entrainent des difficultes a s’engager de nouveau dans une tâche qui a ete interrompue ou suspendue. Il devient donc avantageux de disposer d'un outil de suppleance de la memoire qui aide les utilisateurs a se remettre a leur tâche dans des conditions optimales.Une revue de la litterature nous a conduit tout d'abord au positionnement de notre recherche vis a vis de l'approche enactive et de la perception sensorimotrice qui considerent l'outil comme un artefact configurant l'interaction entre l'utilisateur et la tâche, selon deux etats, saisi ou depose. De ce point de vue, nous avons constate que le modele de memoire cognitiviste utilise couramment ne considere pas le role de l’interaction avec le monde exterieur dans la construction de la memoire, et par consequent ignore la dimension saisie des supports et outils dans la construction d’une memoire. Par consequent, nous proposons de completer ce modele avec un modele de memoire incarnee, qui ouvre une nouvelle perspective permettant de concevoir un outil de suppleance memorielle approprie. Enfin, les principes de conception d’IHM et d’UX nous aident a construire une proposition d’outil et a mener un plan d'experience mettant en avant le lien entre les modifications des conditions de perception et les modifications de la dynamique d’interaction. En conclusion de cette partie, la problematique generale est introduite avec l’exploration, la mise en œuvre et l’evaluation de la proposition. La premiere experience, le test pilote, analyse la perception que peuvent avoir des concepteurs naviguant sur des applications interactives. Cette etude nous a aide a construire un vocabulaire d'evaluation en conception d’un support de suppleance de la memoire et nous a guide pour concevoir un processus experimental en tenant compte de ces criteres. Dans une seconde experience, nous developpons un outil base sur une fonction que nous appelons le path. Cet outil permet d’afficher a l’utilisateur, dans une fenetre specifique de l’interface, certaines etapes de resolution d’une tâche anterieure effectuee par ce meme utilisateur (ou pour simuler une interruption de tâche). Nous avons mis en place une experience simple (minimaliste) simulant une resolution de probleme qui a ete enregistree pour evaluer dans quelle mesure le history path peut aider l'utilisateur a recuperer efficacement une tâche interrompue. La premiere partie de cette experience nous permet de confirmer l’utilite potentielle de cette fonction et nous aide a explorer l’espace de conception. Dans la deuxieme partie, nous experimentons deux outils differents bases sur deux representations de l’history path, une representation statique et l’autre dynamique. Les resultats de l'evaluation nous amenent a comprendre les conditions techniques d'une experience positive pour laquelle la reprise de tâche est facilitee.