الألعاب الإلكترونية والسينما: التشابه والاختلاف في الإنتاج والشعبية بين الشباب المصريين تطوير آليات لتطبيق نظرية الاستخدامات والاشباعات في سياق مدخل التفاعل بين الإنسان و الكمبيوتر
20250 citationsJournal Articlediamond Open Access
Field-Weighted Citation Impact: 0.00
الألعاب الإلكترونية والسينما: التشابه والاختلاف في الإنتاج والشعبية بين الشباب المصريين تطوير آليات لتطبيق نظرية الاستخدامات والاشباعات في سياق مدخل التفاعل بين الإنسان و الكمبيوتر | Researchclopedia